Termos e Regras
Legado RP — Condado de Aru Nundel
Termos Gerais — Legado RP
1) Aceitação dos Termos
Ao acessar, jogar ou manter conta no Legado RP, o usuário declara que:
- leu, compreendeu e aceitou integralmente as regras e diretrizes;
- concorda com este documento e com as normas publicadas nas plataformas oficiais;
- reconhece que as regras podem ser atualizadas a qualquer momento.
📌 A permanência no servidor após atualização significa aceitação automática das novas diretrizes.
2) Natureza do Servidor
O Legado RP é um servidor focado em Roleplay. A administração reserva-se o direito de: criar, alterar e atualizar regras; intervir em situações que comprometam o RP; ajustar economia; aplicar punições.
4) Doações
Contribuições são doações voluntárias. Doadores e não doadores estão sujeitos às mesmas regras. Não há reembolso. Chargeback ou estorno poderá gerar banimento permanente.
Diretrizes de Atividade
6) Objetivo
Manter a economia e narrativa vivas e produtivas; evitar "posse ociosa"; liberar vagas para jogadores ativos.
7) Empresas e Fazendas
- mínimo de movimentação em 10 dias dentro de cada período de 30 dias.
- Abastecimento: mínimo 300 itens na loja.
📌 Não é considerado ativo: manter estoque parado; movimentação mínima apenas "para cumprir regra".
8) Bandos, Covens, Xerifados
- 7 dias de atividade obrigatória.
9) Ausência Justificada
⚠️ Limite máximo absoluto: Nenhuma organização poderá ultrapassar 13 dias totais de inatividade.
Regras de PEDs
- Permitido 1 PED por pessoa. PED é intransferível.
11.1 Regra de atividade
Usuários com menos de 5 horas de login semanal dentro de 15 dias poderão ter o PED removido.
11.2 Ausência
- Ausência deve ser registrada; máximo 15 dias por mês.
- Ultrapassar a justificativa + 3 dias pode gerar remoção sem aviso.
Direito de Uso de Imagem
13.1 Captação e uso
Ao jogar no Legado RP, o jogador concorda que sua imagem pode aparecer em prints, vídeos, lives, trailers, reels e demais materiais do servidor.
13.2 Consentimento
O jogador concede ao Legado RP, de forma: gratuita, irrevogável, não exclusiva, por prazo indeterminado, o direito de usar, reproduzir e divulgar conteúdo captado dentro do servidor.
13.5 Marca
⚠️ É proibido: usar a marca para fins comerciais sem autorização; criar servidores "clone".
Disposições Finais
14) Punições
O descumprimento pode gerar: advertências, strikes, suspensão, banimento, retirada de itens, empresas e PEDs.
Aru Nundel
A Canção Primordial — A Criação do Universo
Dizem que, há milhares de milhares de anos, quando sequer o tempo conhecia seu próprio nome, existia apenas o vazio. Existia apenas o Nada, um silêncio absoluto tão profundo que nenhuma criatura mortal seria capaz de imaginá-lo.
Foi então que, sobre esse vazio infinito, ergueu-se a primeira vontade. Os antigos nunca lhe deram um nome. Chamavam-no apenas de O Criador.
O Criador não moldou o universo com as mãos. Em vez disso, cantou.
"Essa canção seria conhecida, muitos milênios depois, como Aru Nundel, a Melodia Infinita, a Fonte de Toda Criação."
Da própria Canção retirou seis notas perfeitas, seis fragmentos de sua harmonia primordial. Dessas notas nasceram os Seis Conselheiros.
O Criador chamou os seis Conselheiros: Viscerun (Vida), Naerys (Caminhos), Saltos (Montanhas), Venir (Ventos/Águas), Oryon (Ciclos) e Thartarus.
Juntos, ergueram suas vozes e cantaram. O Criador chamou aquela nova parte da Melodia de Aru Nundel Terrena.
O Sexto Conselheiro, Thartarus, observava tudo em silêncio. Via os homens agradecerem apenas ao Criador. Nenhuma homenagem era dedicada a ele.
No princípio, foi uma dúvida. Depois, inveja. Foi então que uma nota estranha ecoou dentro da Canção — uma ruptura, uma dissonância nascida da soberba. Essa corrupção foi chamada de A Mácula.
A Mácula correu silenciosamente pelo sangue dos homens. Assim nasceram as primeiras Bruxas, os primeiros Vampiros e os primeiros Lobisomens.
Os líderes das antigas linhagens reuniram-se e nasceu o Pacto do Legado. Todos aceitaram uma mesma responsabilidade: Permanecer ocultos.
"Se continuarmos divididos, desapareceremos separados. Mas, se aceitarmos preservar aquilo que ainda resta da Canção, talvez nossos descendentes ainda encontrem um mundo digno de ser chamado de lar."
Lemoyne tornou-se o refúgio das Bruxas. Ambarino, dos Nórdicos e Nativos. New Hanover, West Elizabeth e New Austin permaneceram como Terras Livres.
O calendário dos homens marcava agora o ano de 1889. A humanidade acreditava viver seu momento mais grandioso. Mas os anciãos começaram a perceber sinais: a Mácula começava a mover-se outra vez.
"O destino não pertence aos deuses, nem aos fantasmas, nem aos barões. Ele repousa nas mãos de vocês."
Bem-vindo ao Condado do Legado.
💀 Lore Ilegal — A Cúpula Vermelha
Surgiu o Rei do Submundo. A sucessão era anunciada pelo símbolo: um calango morto, pregado na porta do saloon.
Em 1900, o Rei do Submundo foi encontrado morto. Pelas ruas: "A Areia chegou." Nascia A CÚPULA VERMELHA, os Donos da Sorte de New Austin.
A Cúpula Vermelha governa o submundo. Cinco integrantes. Mesmo peso. Mesmo poder. Eles controlam rotas de contrabando e a distribuição de recursos escassos.
🗺️ Mapa das Terras do Legado
🏔️ Ambarino
A mais antiga das terras. Lar dos Nórdicos e Nativos. Dizem que ainda é possível ouvir ecos da Canção entre as montanhas.
🌿 Lemoyne
Terra de pântanos profundos. Principal refúgio dos grandes Covens de Bruxas.
🌾 New Hanover
Terra Livre. Druidas percorrem suas matas. Lobisomens encontram abrigo. Vampiros vivem entre comerciantes.
🌲 West Elizabeth
Terra Livre. O equilíbrio do Pacto manifesta-se de forma mais evidente aqui.
🏜️ New Austin
O extremo oeste. Isolamento tornou-o esconderijo. Grandes matilhas cruzam seus desertos. Vampiros usam minas como refúgios.
🏛️ O Condado do Legado
Maior símbolo do Pacto. Ali nenhuma raça possui soberania. Todos coexistem. Todos escondem sua verdadeira natureza.
📚 Glossário do Legado
Aru Nundel — "A Canção Infinita". A primeira manifestação do Criador.
Criador — A entidade primordial. De sua voz nasceu toda a existência.
Os Seis Conselheiros — Os primeiros espíritos. O sexto tornou-se a origem da Mácula.
Magia Profunda — A energia primordial que sustenta a realidade.
Mácula — A corrupção da Magia Profunda. Através dela surgiram Bruxas, Vampiros e Lobisomens.
Pacto do Legado — Juramento para impedir que a humanidade descobrisse sua existência.
Legado — O conjunto das antigas linhagens e conhecimentos preservados.
🤝 Juramentos do Legado
📜 "Enquanto a Canção permanecer viva, também permanecerá nossa responsabilidade."
1º — O Véu
"Jamais revelaremos nossa verdadeira natureza aos homens."
2º — A Canção
"A Magia Profunda jamais será utilizada para satisfazer orgulho ou ambição."
3º — O Sangue
"Nenhuma linhagem buscará extinguir outra por sua origem."
4º — A Terra
"Onde a natureza respirar, haverá alguém para protegê-la."
5º — O Conhecimento
"Os manuscritos da Criação jamais serão destruídos."
6º — O Legado
"Quando a Mácula voltar a erguer sua voz, nenhuma linhagem caminhará sozinha."
"Somos diferentes no sangue. Diferentes na fé. Diferentes nos caminhos. Mas enquanto a Canção de Aru Nundel ecoar sobre a criação, permaneceremos unidos pelo Legado."
🔮 Nundari — A Língua da Canção
"Antes que existissem as línguas dos homens, existia apenas uma voz. Antes que houvesse escrita, havia melodia. E antes que qualquer criatura aprendesse a falar, o Criador cantou."
Nundari foi a primeira língua. Cada palavra carregava intenção. Cada sílaba possuía poder.
Vocabulário
Expressões
Aru Nundel Venir. — "Que a Canção o acompanhe."
Veth Malan. — "Pelo equilíbrio, eu juro."
Vor Nundel. — "Proteja a Criação."
Kharel Lun. — "A Mácula desperta."
Saudação Oficial
Primeiro: Aru Nundel. — Resposta: Veth Malan.
A Última Advertência
"Aru Nundel... Kharel Vaen... Morath Elyr..."
Tradução: "Enquanto a Canção existir, a Mácula também existirá. A Luz jamais deixará de cantar... mas as Trevas jamais deixarão de escutar."
Sistema Sobrenatural
Aru Nundel possui segredos que precedem aqueles que hoje caminham sobre sua terra.
1. Respeite a lore
Todo poder deve estar de acordo com a raça, o painel e as limitações estabelecidas.
2. Painel é regra
As informações do painel oficial possuem prioridade sobre interpretações pessoais.
3. Conhecimento OOC não é IC
Informações obtidas fora do RP não podem ser utilizadas dentro dele.
4. Poderes não podem ser inventados
É proibido apresentar uma habilidade que não esteja previamente estabelecida.
5. Contexto racial
Nenhum personagem pode usar capacidade de outra raça sem justificativa.
6. Poder ≠ superioridade
O resultado deve considerar contexto, preparação, quantidade e limitações.
8. Dissonantes
Um Dissonante não pode ser submetido a controle mental por um único indivíduo.
9. Exceção — Druidas
Druidas podem exercer hipnose sobre Dissonantes individualmente, quando justificado.
10. Todo ritual exige conhecimento
11. Presença de Bruxa ou Bruxa Voodoo
12. Necromancia exige participação especial
13. Componentes não garantem sucesso
14. Entidades de poder extremo
15. Não provoque sem contexto
Uma afronta direta a um Conselheiro pode resultar em PermaDeath.
16. Não use como ferramenta de conveniência
🕯️ Regulamento de Magia
1. Proibido foco durante levitação
2. Limite de conjuração simultânea
3. Proibido magia durante transporte
4. Proibido poderes ofensivos enquanto carregado
5. Uso de magia diante de humanos
Exposições deliberadas podem resultar em PermaDeath.
6. Restrição de combate
Invisível ou transmutado: proibido feitiços ofensivos.
7. Uso controlado de habilidades
Imobilização deve ser para controle temporário, não eliminação.
10. Proibido poderes ofensivos em ações
11. Investigação permite recursos passivos
18. PD voluntário
Ocorre mediante concordância do próprio jogador.
19. Bens após PD
Proibido transferir bens. Apenas cavalos e carroças para VIP.
20. Solicitação via TICKET
🏹 Ancestral (Cultural)
Culturas: Nativo-Americanos, Nórdicos, Ciganos, Chineses, Japoneses.
❄️ NÓRDICOS
Ocupam Ambarino. Possuem capacidades místicas ligadas ao animal guia.
🪶 NATIVOS
Ocupam área Tropical de Ambarino. Espalhados por todo o condado.
🎪 CIGANOS
Povo nômade. Ligação com o místico.
🏮 ASIÁTICOS
Conexão com o ilegal conforme a lore.
🔮 Ancestral (Sobrenatural)
Forças sobrenaturais influenciam o destino do Legado. Entidades, rituais e poderes que desafiam a compreensão humana.
O sobrenatural é parte fundamental da construção de Aru Nundel. Não deve ser interpretado como ferramenta para vantagens arbitrárias.
📌 Estas regras existem para preservar a coerência do universo e garantir que o sobrenatural produza RP para todos.
🏔️ Ambarino
Não existe jurisdição em Ambarino. Controlada por Nórdicos (Neve) e Nativos (Tropical).
Qualquer coisa sobre-humana vista em Ambarino não pode ser comentada fora da região. Uma magia que faz com que forasteiros enxerguem como ilusão.
⚔️ Caçadores
Os Caçadores são guerreiros dedicados a proteger o condado das ameaças sobrenaturais. A última linha de defesa contra o que espreita nas sombras.
Regras Principais
- 7 Strikes = banimento permanente.
⚠️ 1 Strike leve (ban até 2 dias)
⚠️ 2 Strikes moderado (ban até 5 dias)
⚠️ 3 Strikes grave (ban até 15 dias)
⚠️ROLEPLAY FALHO▾
Configura-se RP FALHO quando um jogador ou grupo usam o Condado para cometer falhas repetidamente e intencionalmente.
⚠️FORÇAR ROLEPLAY▾
Forçar uma situação com intenção de iniciar ação ou provocar alguém de forma abusiva.
⚠️METAGAMING▾
Usar informações fora da realidade do roleplay.
🔴DUMP/CHEAT▾
Uso de cheats ou exploração de falhas. Banimento permanente.
Regras Gerais
- Reagir a abordagem mesmo em 1x3. Mais de 3 = falta de amor à vida.
- Laço somente contra alvos rendidos.
- Prazo para se soltar: 10 horas RP (~5 minutos reais).
- Proibido lootear em áreas seguras.
- Proibido lootear itens culturais ou sobrenaturais.
- Vivo: Normal.
- Incapacitado: Ferido, caído.
- Morto: Inconsciência total. Deve esquecer tudo.
Regras de Ações
- Necessário ao menos 2 oficiais para ação com tiro.
- Proibido iniciar ações 30 min antes do RR.
- Limite: 10x10.
Propriedades e Área Segura
Locais onde não é permitido iniciar ações hostis: Xerifado, Hospital, Banco, Lojas oficiais.
Regras de Vestimentas
- Coerência com a época (1899).
- Evite cores extremamente fortes.
- Descumprimento = 1 strike.
Regras do Discord
- Respeito — Insultos, racismo e discursos de ódio não serão tolerados.
- Privacidade — Não compartilhe informações pessoais.
- Divulgação — Proibido divulgar outros servidores. Violação = banimento permanente.
Regras de Bom Senso
- Proibido reconhecer alguém mascarado pela voz.
- Proibido matar rendido e cooperando.
- Denúncia em até 48 horas.
- Proibido iniciar combates em raio de 30m de teleporte.
Assaltos e Furtos
Assaltos permitidos entre 21h00 e 05h00.
- Gritar "ASSALTO" claramente.
- Dar tiro de aviso antes da voz.
Todos os envolvidos devem gravar sua perspectiva.
Negociações
- Pedir retirada de munição.
- Pedir recompensa pela vida do refém.
- Uso de seringas em ações fechadas.
🏦 Banco
Cavalaria: sempre 2 a mais
🚂 Estação
Cavalaria: sempre 2 a mais
🏰 Fort Mercer
Cavalaria: sempre 2 a mais
🏪 Lojinhas
Cavalaria: sempre 1 a mais
🛢️ Petrolífera
Cavalaria: sempre 2 a mais
🍺 Saloon Tumbleweed
Cavalaria: sempre 1 a mais
Constituição do Condado
PREÂMBULO — Nós, os cidadãos do Condado do Legado, em busca de justiça, igualdade, liberdade e segurança, adotamos esta Constituição.
EMENDA VI — DA CORRUPÇÃO
A corrupção em espectro público é um crime grave e será punida com rigor, podendo incluir a pena capital.
Código Penal
Sujeito a mudanças a qualquer momento.
| Art. | Crime | Pena (dias) | Multa ($) |
|---|---|---|---|
| 1 | Ameaça | 5 | 100 |
| 2 | Homicídio | 25 | 500 |
| 4 | Sequestro | 20 | 500 |
| 12 | Roubo | 20 | 200 |
| 21 | Posse Ilegal de Armas | 15 | 400 |
| 27 | Desacato | 15 | 200 |
| 31 | Corrupção | 20 | 700 |
| 41 | Ocultação Facial | 5 | 50 |
Código de Conduta da Cavalaria
Art. 1º Manter a lei e a ordem.
Art. 2º Agir com transparência e ética.
Art. 4º Uniforme completo, cores naturais.
Art. 5º Violações investigadas pela Corregedoria. Multa de 500 dólares.
Regras Staff
- Imparcialidade — Não favoreça amigos.
- Sigilo — Não compartilhe informações internas. Demissão e banimento.
- Profissionalismo — Trate todos com respeito.
- Evite Abusos de Poder.
RPs Complementares
📏 Altura Mínima
Menos de 1,60m: proibido confrontos, assaltos, cavalaria.
🐕 Interpretação de Animais
- Comportamento realista.
- Vínculo obrigatório com dono.
- Proibido espionar locais privados.
Diretrizes para Propriedades
- Até 14 dias de atividade em 30 dias.
- Mínimo 300 itens na loja.
- Intransferíveis.
Cavalaria e Profissões
- É dever da Cavalaria manter a ordem.
- Proibido uso do cargo para benefícios pessoais.
- Corrupção = pena capital.
- Cidadão tem 2 minutos de fuga limpa.
Carroça de Recompensa
- Abordagem obrigatória com RP prévio.
- Laço só após 120 segundos.
- Proibido matar cavalo da carroça.
Informações Gerais
- Ação blipada: bandidos esperam até 20 minutos.
- Limite de 5 membros vendendo drogas por cidade.
- Proibido lootear oficiais (exceto distintivos).
Regras de Transmissões
- Não deletar VODs.
- Proibido influenciar RP pelo chat.
Monitoramento de Roleplay
Personagens de gênero oposto exigem autorização e modificador de voz.
Nomes inadequados não serão aceitos.
Gírias modernas de 1899 são proibidas.